Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari 2020

Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi

Pemrograman Bahasa C: Kalkulator Sederhana menggunakan switch case

Mata Pelajaran     : Informatika Elemen                    : Algoritma dan Pemrograman Sekolah                    : SMK SMA MA Kelas                         : 10 TOPIK                     : swtich case | default break Projek                        : Kalkulator sederhana Tugas: Buatlah program kalkulator sederhana dengan menggunakan Bahasa Pemrograman C untuk operasi penghitungan Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian dan Modulus (selisih bagi) Jawab: // Online C++ compiler to run C++ program online #include <iostream> #include <stdio.h> int main() { // Write C++ code here     std::cout << "Hello SMKN 1 KEPANJEN\n";     int a, b, hasil, pil,modulus;     float c, d, hasilbagi;     printf("====================================\n");     printf("Program Kalkulator Sederhana\n");     printf("====================================\n\n");     printf("\tMenu :\n");     printf("\t1. Penjumlahan\n");     printf(&qu

REKAP KEHADIRAN SISWA OTOMATIS MENGGUNAKAN GOOGLE SHEETS

Merekap kehadiran siswa pada pembelajaran daring / online merupakan pekerjaan yang melelahkan. Selain butuh waktu lama juga memerlukan ketelitian yang tinggi. Jika salah sedikit saja, bisa jadi siswa yang hadir dianggap tidak hadir dan atau sebaliknya. Pada tulisan kali ini kami akan bahas bagaimana cara merekap kehadiran siswa secara otomatis menggunakan Form dan Google Sheets. Dengan demikian pekerjaan kita menjadi lebih mudah dan cepat. Simak materinya di bawah ini:

ARRAYFORMULA (Rumus Google Sheet tanpa perlu di copy)

Arrayformula merupakan salah satu fungsi yang ada pada Googlesheet. Dengan menggunakan fungsi ini, rumus pada suatu Cell akan tersalin secara otomatis ke range berikutnya tanpa perlu menyalin. Fungsi ini sangat bermanfaat ketika data pada Sheet diisi melalui Google Form secara online. Rumus akan tersalin scara otomatis sesuai dengan data yang masuk melalui Google Form. Untuk lebih jelasnya bisa disimak pembahasan berikut ini:

PERINTAH DOS / DOS COMMAND

Hampir semua Gadget menggunakan sistem operasi berbasis GUI (Graphic User Interface). Wajar kalau pengguna Gadget saat ini tidak banyak yang mengenal DOS COMMAND. Pada Gadged yang berbasis GUI, semua perintah sudah di visualisasikan dalam bentuk icon-icon atau gambar-gambar yang tinggal di klik. Sebaliknya DOS Command merupakan perintah-perintah dalam bentuk Command Line (baris perintah. DOS Command biasa digunakan pada komputer yang menggunakan sistem operasi Microsoft Windows. 

SIMDIG: Penggalian Ide, Logika, Algoritma Komputer, Diagram Alir (Flow Chart)

Bekerja sendirian dan bekerja secara tim tentu berbeda. Ketika bekerja sendirian, segala hal yang akan dikerjakan cukup diingat di otak. Apapun yang hendak dilakukan menyesuaikan dengan apa yang diingat dan apa yang diinginkan. Berbeda halnya dengan bekerja secara tim. Bekerja secara tim bagaikan bermain musik dalam group musik. Masing-masing anggota group musik memiliki tugas dan peran berbeda. Mereka bekerja mengikuti aturan, prosedur, harmoni yang telah direncanakan guna menghasilkan alunan musik yang diharapkan. Dalam kehidupan sehari-hari, terkadang orang harus bekerja sendiri, terkadang juga bekerja secara tim. Ketika harus bekerja sendirian, aturan-prosedur-tata kerja dan hasil yang diharapkan cukup diri-sendiri yang tau. Bagaimana dengan bekerja secara tim? Bekerja secara tim melibatkan banyak orang. Agar tim bisa bekerja secara optimal diperlukan beberapa persyaratan. Diantaranya adalah: 1. Aturan, 2. Pembagian peran, 3. Prosedur tata kerja dan hasil akhir yang diharapkan.

SIMDIG: Produksi Video Part 1

Hal-hal yang harus diperhatikan pada naskah presentasi video produk benda jadi / cara kerja            Alur presentasi, logis. Dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi seperlunya ), tunjukkan solusi berupa gagasan yang akan dikemukakan.              Menggunakan urutan (sequence) naratif, atau urutan deskriptif, atau urutan penjelasan ( explanatory). Sebaiknya lebih banyak menggunakan urutan deskriptif .              Urutan terjaga kontinuitasnya.           Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu. Tidak mendominasi seluruh tayangan . Narasi menggunakan kata-kata lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar . Narasi dipersiapkan melalui naskah narasi tersendiri. Penempatan kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya bercerita yang kuat           Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan, atau praktisi, atau khalayak ramai.           Pada tahap simpulan ditutup dengan narasi yang kuat, berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas , back sound yang

SIMDIG: Produksi Video Part 2

PRODUKSI VIDEO PART 2 MENANGKAP GAMBAR DENGAN TELEPHON GENGGAM Mengabadikan gambar saat ini semakin mudah, apalagi dengan banyaknya telepon genggam yang dilengkapi fasilitas untuk merekam video . Berikut adalah tips menangkap gambar dengan menggunakan Handphone: 1.        Lebih dekat ke objek: Ponsel kamera yang beredar kebanyakan tidak dibekali dengan lensa zoom yang maksimal, jadi pastikan mendekati objek yang akan direkam. 2.        Hati-hati dengan cahaya: Cobalah untuk mengambil gambar dalam kondisi penerangan yang cukup. Saat merekam di bawah terpaan sinar matahari, objek jangan membelakangi datangnya cahaya, karena objek akan menjadi gelap. Sebaiknya objek menghadap sumber cahaya. 3.        Keseimbangan: Jaga keseimbangan, usahakan tangan jangan sampai bergoyang saat merekam. Ini untuk menjaga agar gambar yang dihasilkan stabil, tidak goyang. 4.        Hindari penggunaan digital zoom : Dekatkan diri ke objek dengan cara menggeser posisi, bukan dengan digital zo

SIMDIG: Merancang dokumen tahap pra-produksi

VISUALISASI KONSEP A.     Pengatar Visualisasi Konsep Manusia memiliki naluri untuk menyampaikan gagasan dalam bentuk visual. Sejarah telah membuktikan bahwa manusia lebih dahulu mengenal simbol atau gambar untuk mengomunikasikan gagasan kepada orang lain. Hal ini membukti-kan bahwa manusia merupakan makhluk yang akan lebih cepat mencerna makna melalui rangsangan visual daripada tulisan. Penyampaian idé secara visual meliputi visualisasi 2D dan visualisasi 3D. Bentuk informasi 2D yang statis (tidak bergerak) disebut dengan infografik, sedangkan yang dinamis (bergerak) berbentuk animasi teks dan gambar disebut motion graphic . Perkembangan teknologi saat ini telah mengubah cara menyampaikan gagasan visual menjadi sangat menarik. Sebagai contoh adalah visualisasi video iklan dengan teknik animasi. B.     Meneroka Visualisasi Animasi 3D merupakan teknik yang populer untuk memvisualkan gagasan atau informasi lainya. Pada umumnya animasi 3D dibuat untuk membuat film animasi c